Designer de jeu vidéo indépendant, le Danois Jeppe Carlsen a braqué tous les yeux de la ludosphère avec Limbo, en juillet 2010. Un jeu de plateforme au graphisme et à la jouabilité d’une telle qualité, que les bouches de nos amis gamers en sont encore bées. Oui, mais ça c’était pendant son temps de travail, chez Playdead.
Pour se détendre, l’ami Jeppe construit chez lui des univers abstraits aux règles saugrenues, captivant les amateurs de graphisme, de jeux vidéo et de musique. Le fruit de ses recherches oisives est sorti en octobre dernier et se nomme 140, conformément au nombre de BPM qui rythme l’aventure en 2D du joueur. En anglais, on appelle ça un rythm-action game. C’est pas faux.